Ayse
Shader 本系列章节主要的过程 (1)Noise Raymarching的相关基础原理 (2)在glsl...
2022-02-27
Houdini 这一步主要解决门窗、屋顶和模型摆放的问题,在原视频中是setdressing、window/do...
2022-02-21
Houdini 现在流程转向了拼模型的阶段,原教程的思路是直接找点然后外部导入模型,我想着既然程序化了,就不如都...
Houdini 这一章主要的工作是把每个墙面的类型都分出来。确定楼梯和门的位置。 下面我把思路一步步展开说 (1...
VEX 固定参数 @elemnum 代表组件的序号,@numelem 代表组件的总数。除此之外,在Primit...
2022-02-20