Shader · Houdini · UE4 · Unity · Photography
Shader 噪声总体分为两类: 晶格噪声(Lattice based) 多数的噪声都为这种,梯度噪声(包括...
2022-02-27
Shader 本系列章节主要的过程 (1)Noise Raymarching的相关基础原理 (2)在glsl...
Houdini 这一步主要解决门窗、屋顶和模型摆放的问题,在原视频中是setdressing、window/do...
2022-02-21
Houdini 现在流程转向了拼模型的阶段,原教程的思路是直接找点然后外部导入模型,我想着既然程序化了,就不如都...
Houdini 这一章主要的工作是把每个墙面的类型都分出来。确定楼梯和门的位置。 下面我把思路一步步展开说 (1...