Shader · Houdini · UE4 · Unity · Photography
本博客主要记录一些成为TA路上的技术记录!努力周更! 2021年9月决定从建筑润掉转行技术美术至今——
2022-02-15
Houdini 这一章主要的工作是把每个墙面的类型都分出来。确定楼梯和门的位置。 下面我把思路一步步展开说 (1...
2022-02-21
VEX 固定参数 @elemnum 代表组件的序号,@numelem 代表组件的总数。除此之外,在Primit...
2022-02-20
实在是又折腾了三小时才解决的问题,苦于自己多数关于环境的代码都只能抄着来看,mac系统的文件真的不好找,以下是一些...
2022-02-17
Houdini 在制作塔楼的瓦片的时候,遭遇到了法线的问题,copytopoint开始要应用三维旋转了,于是乎开...
Houdini 前面的话就不说太多了,其实这些文章都是之前写好等网站过审了才能传上来的一些思路总结(一些偷懒人x...
Houdini 一直听说湖边小屋是程序化建模的朝圣,虽然所有的大佬都在说新手远离!但是就不信这个邪,就兴冲冲去...
2022-02-14