Tech · Art
URP 杂乱记录小tips URP中使用HLSL进行编写,代码块用HLSLPROGRAM和ENDHLSL来写...
2022-04-21
Houdini 湖边小屋伴随着实习的投递被加速到了结尾,之前还差一些没写完的就在这章里全部说一遍吧,这次的图是自己...
2022-04-10
Unity 上篇文章中我们了解了pbr的公式,在经历疯狂的debug后,然后我们再改改lightpass的片元...
2022-03-13
Unity 图源Unity官网的渲染视频演示 之前一边在跟闫老师的图形学,一边学着改ue的源码,前者感觉相对学习...
Shader 噪声总体分为两类: 晶格噪声(Lattice based) 多数的噪声都为这种,梯度噪声(包括...
2022-02-27