伏雨朝寒悉不胜,那能还傍杏花行。去年高摘斗轻盈。漫惹炉烟双袖紫,空将酒晕一衫青。人间何处问多情。 ———— 纳兰容若
Houdini
湖边小屋伴随着实习的投递被加速到了结尾,之前还差一些没写完的就在这章里全部说一遍吧,这次的图是自己的文件搞的!
(1)屋顶瓦片的加入
屋顶瓦片制作可以略过了,大概就是选出面,转成竖向或者平面向,然后divide出来就可以了,交叠的效果和之前的叠鳞片是一致的思路,就是两层叠在一起,而且剩下了因为cut导致的问题。这里就不放图了
(2)屋顶的晶格扭曲
建立一个polygon 的box 然后通过lattice节点进行变形,它会自动识别我们输入的box的变化。然后这种房顶的曲线就实现了!
(3)底座的建立
底座因为当时赶时间,没有完全采用教程或者是冬青大佬的办法,目前看起来俺这样做的节点还连少了不少,方法其实还是老方法,就是直接divide选出中间点给noise然后随机删除那些没有在房子下的片片(还是射线检测)然后resample给jitter,最后挤出沿着自己转转。叠两层后加上旁边的柱子。 柱子唯一的技术难点是斜撑,选点的时候先把点随机移动然后指向下一个点,随机删除,直接用copy stamp保存一个scale就可以了
(4)uv和贴图
这一步其实就是把之前忘了附上texture的东西都给补上,目前由于贴图和uv处理还不熟练,只是用的简单的电池自动排布了一下,后续如果有进阶的处理贴图的houdini案例做到了或许再补充吧
到这里houdini湖边小屋就完成辽!看看美丽的小屋!感谢两位大佬提供的教程!!