Shader · Houdini · UE4 · Unity · Photography
本博客主要记录一些成为TA路上的技术记录!努力周更! 2021年9月决定从建筑润掉转行技术美术至今——
2022-02-15
URP 杂乱记录小tips URP中使用HLSL进行编写,代码块用HLSLPROGRAM和ENDHLSL来写...
2022-04-21
Houdini 湖边小屋伴随着实习的投递被加速到了结尾,之前还差一些没写完的就在这章里全部说一遍吧,这次的图是自己...
2022-04-10
Unity 上篇文章中我们了解了pbr的公式,在经历疯狂的debug后,然后我们再改改lightpass的片元...
2022-03-13
Unity 图源Unity官网的渲染视频演示 之前一边在跟闫老师的图形学,一边学着改ue的源码,前者感觉相对学习...
Houdini 最近很麻,图形学的codingdebug真的是让人无所适从,反倒是houdini感觉比那些要舒服...
2022-03-01
Shader 噪声总体分为两类: 晶格噪声(Lattice based) 多数的噪声都为这种,梯度噪声(包括...
2022-02-27
Shader 本系列章节主要的过程 (1)Noise Raymarching的相关基础原理 (2)在glsl...
Houdini 这一步主要解决门窗、屋顶和模型摆放的问题,在原视频中是setdressing、window/do...
2022-02-21
Houdini 现在流程转向了拼模型的阶段,原教程的思路是直接找点然后外部导入模型,我想着既然程序化了,就不如都...