Shader · Houdini · UE4 · Unity · Photography
本博客主要记录一些成为TA路上的技术记录!努力周更! 2021年9月决定从建筑润掉转行技术美术至今——
2022-02-15
The Environment setting part will be skipped Tips for Env...
2023-02-27
2023-01-06
抗锯齿 SSAA:就是对每个像素计算四个子像素的内容(是否在三角形内平均),就相当于渲染着色4次(PS) MSAA...
2022-07-25
最近给一个展示项目手搓了一个关于动画/视角切换播放的状态机,但是这个最终的代码可能就不放上来了,记录一下自己学到的...
2022-07-20
最近做了一个用于interiormapping的脚本,主要功能是将美术资源在unity里面拍照成为53度的prep...
2022-07-07
CLOUD 虽然说之前已经在shadertoy里面实现过一遍云了,但是没有特别的深印象,这次做云更加深入理解了...
2022-06-30
Unity 最近都在写编辑器拓展的小工具,感觉做这方面的内容写起来就像自己真的参与到了项目中x。大概完成的是一个...
PostPossessing in URP 这是一篇写了很久但是没有放上来的文章,最近正好可以整理一下下。 查了半...
2022-06-27
最近在做骗子云,涉及到了很多方面的知识,然后拆成一篇篇的博客记录一下。这一篇主要是一些技术的细节,后续实现中将不会...
2022-06-07